YouTube चॅनेलवर व्हिडिओ शूट करण्यासाठी इष्टतम फ्रेम दर. फ्रेम रेटबद्दल पुन्हा एकदा याची गरज का आहे?

फ्रेम दर, फ्रेम दर फ्रेम्स प्रति सेकंद(FPS), फ्रेम दर, फ्रेम वारंवारता) - संगणक गेम, टेलिव्हिजन आणि सिनेमामध्ये प्रति युनिट बदललेल्या फ्रेमची संख्या. ही संकल्पना सर्वप्रथम छायाचित्रकाराने वापरली एडवर्ड मुयब्रिज, ज्यांनी एकापाठोपाठ अनेक कॅमेऱ्यांसह हलत्या वस्तूंच्या क्रोनोफोटोग्राफिक फोटोग्राफीवर प्रयोग केले. मापनाचे सामान्यतः स्वीकृत एकक आहे फ्रेम प्रति सेकंद.

फ्रेम स्कॅन- टेलिव्हिजन स्कॅनिंगचा अनुलंब घटक, प्रतिमेचे घटकांमध्ये विघटन करण्यासाठी आणि त्यानंतरच्या पुनरुत्पादनासाठी वापरला जातो. रीमिंग यांत्रिक किंवा इलेक्ट्रॉनिक असू शकते. संकुचित अर्थाने, फ्रेम स्कॅनिंग हा ट्रान्समिटिंग कॅमेरा, टेलिव्हिजन रिसीव्हर किंवा संगणक मॉनिटरच्या इलेक्ट्रॉनिक सर्किटचा एक भाग आहे जो प्रतिमा विघटित करतो किंवा उभ्या दिशेने पुनरुत्पादित करतो. बऱ्याचदा, ही संकल्पना अशा उपकरणांच्या संबंधात वापरली जाते जी कॅथोड रे ट्यूब वापरतात आणि दिलेल्या वारंवारतेवर टेलिव्हिजन प्रतिमेच्या फ्रेमचा क्रम तयार करतात. तथापि, फ्रेम स्कॅनिंगची संकल्पना सेमीकंडक्टर मॅट्रिक्स आणि स्क्रीन्स असलेल्या उपकरणांवर देखील लागू होते. हर्ट्झ (Hz, Hz) मध्ये व्यक्त.

या दोन संकल्पना कधीही गोंधळात टाकू नका कारण... या थोड्या वेगळ्या गोष्टी आहेत. तुम्हाला फरक अधिक स्पष्टपणे समजण्यासाठी, येथे एक सरलीकरण आहे: तुम्ही 60fps च्या फ्रेम दरासह आणि 50Hz च्या स्कॅन दरासह स्क्रीनवर व्हिडिओ फाइल पाहण्यास सक्षम असाल.

फ्रेम फ्रिक्वेन्सी आणि फ्रेम स्कॅनमधील फरक अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी, इतिहासात जाऊ या.
एके काळी, जेव्हा टेलिव्हिजन ॲनालॉग होते आणि टीव्ही स्क्रीन लहान होत्या, तेव्हा प्रतिमा सिग्नल हवा किंवा तारांद्वारे प्रसारित केले जात होते. आणि त्याच्या प्रसारणाची किंमत कमी करण्यासाठी एक प्रभावी आणि सोपा मार्ग शोधला गेला.

इंटरलेस स्कॅनिंग ही टेलिव्हिजन स्कॅनिंग पद्धत आहे ज्यामध्ये प्रत्येक फ्रेम एकामागून एक निवडलेल्या ओळींनी बनलेली दोन अर्ध-फ्रेम (किंवा फील्ड) मध्ये विभागली जाते. पहिल्या फील्डमध्ये, विषम रेषा विस्तारित आणि पुनरुत्पादित केल्या जातात, दुसऱ्यामध्ये - पहिल्या फील्डच्या ओळींमधील रिक्त स्थानांमध्ये असलेल्या सम ओळी.

म्हणून, फ्रेम स्कॅन (किंवा, अधिक अचूकपणे, "स्क्रीन फ्लिकरिंग फ्रिक्वेन्सी" चे सार प्रतिबिंबित करते) तुमची स्क्रीन प्रति सेकंद किती फ्रेम किंवा अर्ध-फ्रेम प्रदर्शित करू शकते. परंतु हे फार पूर्वीचे आहे आणि केवळ कालबाह्य प्रकारच्या CRT स्क्रीनसाठी आणि काही तणावासह, प्लाझ्मा स्क्रीनसाठी संबंधित आहे.

आधुनिक जगात, लिक्विड क्रिस्टल स्क्रीनचे वर्चस्व आहे, म्हणून ते फ्रेम दराच्या सर्वात जवळ येतात: एलसीडी स्क्रीनचा रीफ्रेश दर ही वारंवारता असते ज्यावर पिक्सेल रंगातील बदलांचे संकेत मॉनिटर मॅट्रिक्सला पाठवले जातात. पुन्हा सुलभ करण्यासाठी: 50Hz स्क्रीनवर 60fps च्या फ्रेम दरासह व्हिडिओ फाइल तोट्यासह दर्शविली जाईल.


किंवा उलट उदाहरण: आधुनिक व्हिडिओ कार्ड 400 Hz पर्यंत प्रतिमा तयार करण्यास सक्षम आहेत. कल्पना करा: तुम्ही अशा कार्डसह पीसी विकत घेतला आहे. आणि तुमचा मॉनिटर जास्तीत जास्त 75Hz आउटपुट करतो. असे दिसून आले की आपला मॉनिटर व्हिडिओ कार्डद्वारे प्रसारित केलेल्या सर्व गोष्टी आपल्यापर्यंत प्रसारित करत नाही.

जरी 15 फ्रेम्स प्रति सेकंद हालचालीचा भ्रम निर्माण करण्यासाठी पुरेशी असली तरी, इमर्सिव्ह इफेक्ट तयार करण्यासाठी अधिक फ्रेम्स आवश्यक आहेत. व्हिज्युअल अभ्यासातून असे दिसून आले आहे की जरी वैयक्तिक प्रतिमा ओळखल्या जाऊ शकत नसल्या तरी, फ्रेम दर 60-80 च्या आसपास व्हिडिओला अधिक वास्तववादी बनवतात, स्पष्टता वाढवतात आणि हालचालींची सहजता वाढवतात.
उच्च फ्रेम दर व्हिज्युअल मोशन आर्टिफॅक्ट्सचे प्रमाण कमी करतात - विशेषत: चित्रपट पाहताना लक्षात येते. हलवलेल्या वस्तूंचा, उदाहरणार्थ, स्ट्रोबोस्कोपिक प्रभाव असू शकतो.

चित्रीकरण आणि प्रक्षेपण वारंवारता

  • 16 - मूक सिनेमाच्या शूटिंग आणि प्रोजेक्शनची मानक वारंवारता;
  • 18 - हौशी स्वरूप "8 सुपर" च्या शूटिंग आणि प्रोजेक्शनची मानक वारंवारता;
  • 23.976 - अमेरिकन 525/60 रिझोल्यूशन मानकात टेलिसिन प्रोजेक्शन वारंवारता, लॉसलेस इंटरपोलेशनसाठी वापरली जाते;
  • चित्रीकरण आणि प्रक्षेपण वारंवारता यासाठी 24 हे जागतिक मानक आहे;
  • 25 - युरोपियन रिझोल्यूशन मानक 625/50 मध्ये रूपांतरण करण्यासाठी टेलिव्हिजन चित्रपट आणि टेलिव्हिजन अहवालांच्या निर्मितीमध्ये वापरलेली चित्रीकरण वारंवारता;
  • 29.97 - NTSC कलर टेलिव्हिजन मानकाचा अचूक फ्रेम दर;
  • 30 - टॉड-एओ वाइड-फॉर्मेट फिल्म सिस्टमच्या सुरुवातीच्या आवृत्तीची चित्रीकरण वारंवारता;
  • 48 - IMAX HD प्रणाली वापरून शूटिंग आणि प्रोजेक्शनची वारंवारता;
  • 50 - युरोपियन विघटन मानकाची अर्ध-फ्रेम वारंवारता. एचडीटीव्हीसाठी इलेक्ट्रॉनिक कॅमेरे वापरले;
  • 59.94 - NTSC कलर टेलिव्हिजन मानकाची अचूक अर्ध-फ्रेम वारंवारता;
  • 60 - अमेरिकन एचडीटीव्ही मानक आणि शोस्कॅन सिस्टममध्ये चित्रीकरण वारंवारता.

अगदी Apple ने 120Hz डिस्प्लेसह मोबाइल डिव्हाइस सादर केले - जवळपास 100Hz असेल तेव्हा 50-60Hz वर टीव्ही सेट घेणे कदाचित फायदेशीर नाही.

  1. स्कॅन कराहलत्या वस्तूंच्या गुळगुळीत प्रतिमा आणि स्पष्ट स्टोरीबोर्ड प्रदान करते.
  2. परवानगीप्रत्येक फ्रेमचे वास्तववादी रेंडरिंग प्रदान करते, जेव्हा आपण सर्व तपशील पाहू शकता, रंग, पाण्याची हालचाल किंवा लोक अचूकपणे पोहोचवू शकता.
  3. कोणते स्क्रीन मॉडेल चांगले आहे हे निवडताना, सर्व मुख्य वैशिष्ट्यांचे एकत्र विश्लेषण करणे योग्य आहे जेणेकरून स्क्रीन रिझोल्यूशन आणि फ्रेम रिफ्रेश दर दोन्ही समान पातळीवर असतील.

दृष्टीवर वारंवारतेचा प्रभाव.

एलसीडी मॉनिटर्समध्ये, प्रकाशाचा उगम बॅकलाइट दिवे पासून होतो, ज्याची वारंवारता 150 हर्ट्झपेक्षा जास्त असते. LCD मॉनिटर्ससाठी, जरी रीफ्रेश दर दर्शविला गेला असला तरी, याचा अर्थ TFT मॅट्रिक्स स्वतः प्रतिमा बदलते ती गती.
एलईडी बॅकलाइटिंगसह एलसीडी मॉनिटर्स, विशेषत: स्वस्त, PWM वापरून डायोडची फ्लिकरिंग वारंवारता बदलून ब्राइटनेस नियंत्रित करण्यासाठी वापरले जातात, ज्यामुळे कधीकधी दृश्यमान ब्लिंकिंग होते. यामुळे डोळ्यांना अतिरिक्त थकवा येतो. 2 पर्याय आहेत - एकतर ब्राइटनेस अधिक वाढवा, डोळे लोड करा किंवा ते कमी करा, तसेच डोळे मिचकावून लोड करा. सोनेरी मध्यम निवडणे चांगले आहे - कमाल, आरामदायक ब्राइटनेस मूल्य.

सक्रिय शटर 3D चष्मा आणि काही निष्क्रिय चष्म्यांसाठी, प्रत्येक डोळ्यासाठी ~120Hz, 60Hz च्या रीफ्रेश दरासह LCD मॅट्रिक्सचा वापर केला जातो. हे मॉनिटर्स/टीव्ही 120 Hz च्या वारंवारतेवर आणि चष्म्याशिवाय वापरले जाऊ शकतात, जे गेमिंग उत्साहींसाठी आदर्श आहे, कारण प्रति सेकंद वास्तविक फ्रेमची संख्या मानक 60 fps पेक्षा दुप्पट असेल. ते वाढीव ऑपरेटिंग फ्रिक्वेंसीसह विशेष दिवे किंवा डायोड देखील वापरतात, ज्यामुळे डोळ्यांवर खूप कमी ताण येतो. या मॉनिटर्सवर फ्लिकरिंगचा सामना करणे जवळजवळ अशक्य आहे, परंतु त्यांच्याकडे बॅकलाइट्ससाठी लक्षणीय ब्राइटनेस देखील आहे.

YouTube सह लोकप्रिय व्हिडिओ होस्टिंग साइट्स 60fps वर उच्च-गुणवत्तेचे व्हिडिओ प्रवाहित करण्यासाठी समर्थन सादर करत आहेत. म्हणून, आपण आत्ता या प्रकारच्या व्हिडिओचे फायदे पाहू शकता:

वरील गोष्टींचा सारांश

जेव्हा कॉम्पॅक्ट डिस्क्स पहिल्यांदा दिसल्या, तेव्हा अनेकांनी संगीत खूप स्वच्छ केले आणि विनाइलचा वैशिष्ट्यपूर्ण आवाज नसल्याबद्दल त्यांच्यावर टीका केली. हे उच्च फ्रेम दर (यापुढे: HFR) असलेल्या परिस्थितीशी अगदी समान आहे. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, कमी फ्रेम दरांसाठी नेहमीच वापर असतो, परंतु HFR वापरणे श्रेयस्कर आहे कारण... तुम्ही नेहमी कमी वारंवारतेवर परत जाऊ शकता. तथापि, वर नमूद केल्याप्रमाणे, एचएफआर सर्वत्र आवश्यक नाही, म्हणून कालांतराने, तंत्रज्ञान आज शटर अँगल वापरल्याप्रमाणे एक साधन बनू शकते.
4K सिनेमाच्या विकासासह - रिझोल्यूशनच्या दृष्टीने एक मोठे पाऊल उचलले गेले आहे - जे तपशीलवार विचार आणि संशोधनास पात्र आहे. पण शेवटी, आपले डोळे अनंत फ्रेम्स, अनंत रिझोल्यूशन, 3D मध्ये पर्यावरणाची प्रतिमा प्राप्त करतात; आपला मेंदू त्याला मिळालेल्या माहितीवर प्रक्रिया करतो आणि त्याचे व्हिडिओ किंवा वैयक्तिक फ्रेममध्ये रूपांतर करतो. उच्च फ्रिक्वेन्सी आणि 4k+ रिझोल्यूशन आपल्याला सिनेमातील वास्तव प्रतिबिंबित करण्याच्या जवळ आणतात.

पीटर जॅक्सनचा द हॉबिट नुकताच प्रदर्शित झाला आणि 48 फ्रेम्स प्रति सेकंद (24 च्या चित्रपट मानकापेक्षा दुप्पट) शूट करण्यात आला. तेव्हा पीटर म्हणाला:
“अनेक चित्रपट समीक्षक मोशन ब्लर आणि स्ट्रोब आर्टिफॅक्ट्सच्या कमतरतेला थंड खांद्यावर घेतील, परंतु आमचा संपूर्ण क्रू-ज्यांपैकी बरेच चित्रपट तज्ञ आहेत-चित्रपट रिलीज झाल्यापासून पाठिंबा देत आहेत. तुम्हाला नवीन फ्रेम रेटची त्वरीत सवय होते आणि ते अधिक नैसर्गिकरित्या समजण्यास सुरवात होते. हे त्या वेळेसारखेच आहे जेव्हा सीडीने विनाइल रेकॉर्ड्सची जागा घेतली. मला विश्वास आहे की सिनेमातही असेच घडेल आणि आम्ही खूप लवकर त्या टप्प्यावर पोहोचलो आहोत जिथे उच्च फ्रेम रेट चित्रपट एकत्रितपणे प्रदर्शित केले जातील."

परंतु या स्थितीकडे पाहण्याचा आणखी एक मार्ग आहे. उदाहरणार्थ, नायम सदरलँड या प्रकारे उच्च फ्रेम दरांचा संदर्भ देते:
“सिनेमाचा उद्देश आपल्या वास्तवाला प्रतिबिंबित करणे किंवा ते तपशीलवार दाखवणे नाही. उदाहरणार्थ, मला तुमच्या आणि माझ्या चित्रपटांमध्ये एक छोटासा शारीरिक संबंध निर्माण करायचा आहे. मला प्रेक्षकाला कथेच्या जगात बुडवायचे आहे, जेणेकरून तो त्यावर विश्वास ठेवेल आणि स्वतःबद्दल, त्याच्या आयुष्याबद्दल विसरून जाईल आणि केवळ चित्रपटात एकटा असेल.
दृष्यदृष्ट्या पुरेशी माहिती न दाखवल्याने, आम्ही मेंदूला काम करण्यास भाग पाडतो आणि माहितीची पोकळी भरून काढतो... जे दर्शकांना चित्रपटात आणखीनच विसर्जित करते. आणि हाच एक भाग आहे ज्यामुळे दर्शक हसतात, रडतात किंवा घाबरतात."

उच्च रीफ्रेश दरांसह गेम आणि मॉनिटर्समध्ये उच्च FPS मूल्यांच्या वास्तविक गरजांबद्दल चर्चा बर्याच काळापासून सुरू आहे. बऱ्याच लोकांचा असा विश्वास आहे की प्रति सेकंद हर्ट्झ आणि फ्रेम्सची शर्यत काही अर्थ नाही, विशेषत: जेव्हा मॉनिटर वारंवारता 60 हर्ट्झपेक्षा जास्त नसते. साइट स्पष्ट करेल की कोणत्याही परिस्थितीत अधिक का चांगले आहे आणि ते कोणाला मदत करेल.

एखादी व्यक्ती काय सक्षम आहे?

सिनेमॅटोग्राफी आणि ॲनिमेशनच्या विकासाच्या अगदी सुरुवातीपासूनच, एक मिथक निर्माण झाली की प्रति सेकंद 24 फ्रेम ही व्यक्ती ओळखू शकणारी कमाल आहे. कथितपणे, अधिक काही करण्यात काहीच अर्थ नाही आणि ॲनिमेशनची व्हिज्युअल सहजता कोणत्याही प्रकारे बदलणार नाही.

एखाद्या व्यक्तीसाठी, स्लाइडशो प्रति सेकंद सुमारे 15 फ्रेम्सच्या वारंवारतेने ॲनिमेशनमध्ये बदलतो. परंतु फ्रेम दर जितका जास्त असेल तितकी प्रतिमा चांगली समजली जाईल. आणि 24 फ्रेम्सचा शरीरशास्त्राशी काहीही संबंध नाही. हे स्वरूप अधिक आधारित आहेआर्थिक आणि तांत्रिक पैलू- त्या काळातील चित्रपट आणि प्लेबॅकसाठी उपकरणे किंमत-गुणवत्तेच्या गुणोत्तराच्या दृष्टीने सर्वोत्तम होती.


तंत्रज्ञानाच्या विकासासह, लोकांनी नवीन माध्यम तयार केले, ॲनालॉग ट्रान्समिशनने डिजिटलला मार्ग दिला: आम्ही 30 फ्रेम्स प्रति सेकंद किंवा त्याहून अधिक हलवू शकलो. उदाहरणार्थ, IMAX प्रणाली प्रति सेकंद 48 फ्रेम्सचे पुनरुत्पादन करते आणि ट्विचवरील गेमचे प्रसारण 60 FPS पर्यंत असते. आणि फक्त मला सांगा की 60 फ्रेम्स प्रति सेकंदाने चित्र 30 पेक्षा कसे नितळ होते हे तुमच्या लक्षात येत नाही!

60 FPS नंतर, व्हिडिओ पाहताना उच्च वारंवारतेतील फरक पकडणे अधिक कठीण आहे. हे प्रत्येक व्यक्तीच्या वैयक्तिक आकलनावर अधिक अवलंबून असते. उदाहरणार्थ, अमेरिकन हवाई दलातचाचणी घेतली लढाऊ वैमानिकांमध्ये. आणि त्यांनी केवळ 220 फ्रेम प्रति सेकंदाच्या वारंवारतेसह व्हिडिओ अनुक्रमात एका फ्रेममध्ये प्रदर्शित केलेले विमान लक्षात घेण्यातच नाही तर त्याच्या मॉडेलचे नाव देण्यात देखील व्यवस्थापित केले. त्यामुळे एखादी व्यक्ती किती फ्रेम ओळखू शकते या प्रश्नाचे अचूक उत्तर नाही.

मॉनिटर काय करू शकतो

आजकाल, बहुतेक मॉनिटर्सचा रिफ्रेश दर 60 Hz आहे. पण तंत्रज्ञान पुढे सरकले आहे, आणि आम्ही आधीच मॅट्रिक्स बनवू शकतो जे 120 Hz, 144 आणि अगदी 240 आउटपुट करेल. पण का? उच्च-फ्रिक्वेंसी मॉनिटर्स लक्षणीयरीत्या अधिक महाग आहेत आणि प्रत्येकाला फायदा होत नाही. आधुनिक व्हिडिओची वारंवारता 60 फ्रेम्स प्रति सेकंदापेक्षा जास्त नाही, याचा अर्थ उच्च रिफ्रेश दरांसह मॉनिटर्सची मागणी कमी आहे.

परंतु जर आपण गेमबद्दल बोलत आहोत, तर ते व्हिडिओ सामग्रीपेक्षा जास्त एफपीएस मूल्ये तयार करतात. काउंटर-स्ट्राइकमध्ये: जागतिक आक्षेपार्ह, उदाहरणार्थ, वारंवारता अजिबात मर्यादित नाही. आणि सर्वात अनुभवी खेळाडूंना 300 FPS पेक्षा कमी अंतराचा अनुभव येतो. प्रति सेकंद यापैकी जास्तीत जास्त फ्रेम बनवण्यासाठी, तुम्हाला उच्च रिफ्रेश दरासह मॉनिटरची आवश्यकता आहे.


एक साधे उदाहरण देऊ. पहिल्या प्रकरणात, तुम्ही 144 Hz आणि 300 FPS च्या रिफ्रेश रेटसह मॉनिटरवर CS:GO खेळत असताना बाजूला बसून पहा आणि गेममध्ये 60 Hz मॉनिटर आणि 60 FPS सह एक व्यक्ती तुमच्या शेजारी बसली आहे. . तुमच्यासाठी प्रतिमेत कोणताही स्पष्ट फरक असणार नाही. परंतु जर तुम्ही खेळाडूंच्या जागेवर बसलात तर तुम्हाला लगेच जाणवेल की सर्व काही अधिक स्पष्टपणे, सहजतेने आणि अचूकपणे घडत आहे.

हे आकड्यांसह सिद्ध केले जाऊ शकते. 60 Hz वर फ्रेम दर 16 ms आणि 144 Hz दर 6 ms मध्ये बदलते. जवळजवळ तिप्पट फरक डोळ्यांना अजिबात लक्षात येणार नाही हे तथ्य असूनही, एखाद्या व्यक्तीची उत्कृष्ट मोटर कौशल्ये, अनेक वर्षांनी खेळाच्या कौशल्याचा आदर केल्यानंतर, हे 10 एमएस वापरून डोकेवरील दृष्टी अधिक अचूकपणे लक्ष्यित करते. हे शब्दात सांगता येत नाही, फक्त जाणवते. सर्व ई-खेळाडू, तसे, 144 Hz सह मॉनिटर्स वापरण्यासाठी आयोजकांकडून.

सर्वप्रथम, कोणताही व्यावसायिक खेळाडू आणि त्याचा प्रतिस्पर्धी यांच्यातील फरक इतका कमी असतो की अशा छोट्या गोष्टी देखील लढाईचा निकाल ठरवू शकतात. दुसरे म्हणजे, ते सर्वत्र या वारंवारतेवर खेळतात - घरी, बूटकॅम्प आणि इतर स्पर्धांमध्ये. बर्याच काळापासून त्यांना 144 हर्ट्झची सवय झाली. कमी वारंवारतेवर, ते केवळ त्यांची क्षमता ओळखू शकणार नाहीत आणि त्यांना तीव्र अस्वस्थता जाणवेल. त्यांना असे वाटेल की सर्वकाही मंद आणि आळशी आहे.

कोणतेही अतिरिक्त शॉट्स नाहीत

60Hz मॉनिटर प्रति सेकंद 60 पेक्षा जास्त फ्रेम्स प्रदर्शित करू शकतो? नाही, तो करू शकत नाही. दुसरा प्रश्न म्हणजे ते नक्की काय प्रदर्शित करेल. स्क्रीनवर प्रतिमा प्रदर्शित करणे आणि संगणकावर फ्रेम प्रस्तुत करणे एकाच वेळी होत नाही. इनपुट लॅग नावाचा थोडा विलंब आहे. जेव्हा तुम्ही माउस हलवता किंवा की दाबता तेव्हा स्क्रीन फक्त पुढील फ्रेममध्ये लागू करेल.


जर तुम्ही 60 FPS वर खेळत असाल, तर हालचाल आणि डिस्प्ले मधील किमान फरक अंदाजे 16 ms असेल. वारंवारता दुप्पट जास्त असल्यास, पुढील फ्रेम प्रदर्शित करण्यापूर्वी सिस्टमला दोन रेंडर करण्यासाठी वेळ आहे आणि अधिक संबंधित स्क्रीनवर प्रदर्शित केला जाईल. एकूण, विलंब अर्धा आहे. यावर आधारित, निष्कर्ष स्वतःच सूचित करतो: मॉनिटरचा रिफ्रेश दर कितीही असला तरीही, अधिक FPS नेहमीच चांगले असते.

तंत्र फसवणूक नाही, परंतु एक साधन आहे

जर तुम्ही एखाद्या सामान्य व्यक्तीला सर्वात छान ब्रश, पेंट्स, कॅनव्हास दिला आणि त्याला आता आणि आत्ताच एक उत्कृष्ट नमुना रंगवण्यास सांगितले तर काय होईल? साहजिकच, त्याच्यासाठी काहीही होणार नाही. परिणाम साध्य करण्यासाठी, आपल्याला सराव, प्रशिक्षण आणि कौशल्य आवश्यक आहे. 60 Hz मॉनिटरवर CS:GO खेळण्याच्या हजार तासांनंतर आणि 60 FPS सह तुम्ही अजूनही सिल्व्हर राहिलात, तर कितीही मॉनिटर्स किंवा FPS इंडिकेटर तुम्हाला प्रमुख चॅम्पियन बनवणार नाहीत. परिणाम मानवी घटक - स्वरूप, मनःस्थिती, स्थिती, प्रतिक्रिया आणि इतर अनेक वैशिष्ट्यांवर खूप जोरदारपणे प्रभावित आहे. कोणत्याही परिस्थितीत आपण सर्व काही तांत्रिक बाबींवर कमी करू नये.

हे सर्व आपल्या गरजा आणि क्षमतांवर अवलंबून असते. काही लोक अगदी 30 FPS वर समाधानी आहेत आणि 120 Hz किंवा त्याहून अधिक वारंवारता असलेल्या मॉनिटरवर अगदी कमी, नवीनतम हार्डवेअर असलेल्या शक्तिशाली संगणकावर हजारो डॉलर्स खर्च करण्यात त्यांना अर्थ दिसत नाही. इतरांना 60 Hz वर देखील कमी नियंत्रण प्रतिसाद जाणवते, जरी त्यांनी कधीही उच्च वारंवारता वापरण्याचा प्रयत्न केला नाही. आणि वरच्या स्तरावर, सर्वकाही सर्वोत्तम असले पाहिजे - खेळाडूंचे कौशल्य आणि ते ज्या परिस्थितीत कामगिरी करतात. त्यांना त्यांची कमाल क्षमता लक्षात येण्यासाठी, त्यांना शक्य तितक्या उच्च कार्यक्षमतेसह साधनांची आवश्यकता आहे. प्रोफेशनल्सना हे मिलीसेकंद कसे अंमलात आणायचे हे थोडे-थोडे करून माहित असते आणि समान कौशल्याच्या विरोधकांमध्ये ते लढाईचा निकाल ठरवतात.

सुरुवातीला, चित्रपट खूप महाग होता - इतका की तो जतन करण्यासाठी, दिग्दर्शकांनी सुरळीत हालचाल सुनिश्चित करण्यासाठी सर्वात लहान फ्रेम वापरण्याचा प्रयत्न केला. हा थ्रेशोल्ड प्रति सेकंद 16 ते 24 फ्रेम्स पर्यंत होता आणि शेवटी 24 फ्रेम्स प्रति सेकंद एकच स्तर निवडला गेला. हे मानक अनेक दशकांपासून स्थापित केले गेले आहे आणि अजूनही सिनेमॅटोग्राफीमध्ये वापरले जाते.

किती फ्रेम्स निवडायच्या

फ्रेमची संख्या निवडत आहेसर्जनशील दृष्टी आणि आपण प्राप्त करू इच्छित प्रभाव यावर अवलंबून आहे. मंद गतीमुळे मेंदूला अवचेतनपणे हे समजते की पाहिलेली प्रतिमा "बनावट" आहे, म्हणून प्रति सेकंद 24 फ्रेम्स निवडणे हे परीकथा आणि इतर अवास्तव चित्रपटांसारख्या कल्पनाशक्तीवर आधारित संकल्पनांवर जोर देण्याचे उत्तम काम करू शकते.

फ्रेमची संख्या जितकी जास्त असेल तितकी दृश्ये अधिक वास्तववादी दिसतील, म्हणून हा वेग आधुनिक फीचर फिल्म्स, डॉक्युमेंटरी किंवा ॲक्शन फिल्म्ससाठी आदर्श आहे. जरी 60 फ्रेम्स प्रति सेकंद हा तांत्रिकदृष्ट्या उत्तम उपाय आहे, परंतु फ्रेम-बाय-फ्रेम ॲनिमेशन व्हिडिओते 12 फ्रेम्स प्रति सेकंदात छान दिसतात, परंतु 24 फ्रेम्स प्रति सेकंदाने रेकॉर्ड केलेल्या सामन्यादरम्यान चेंडू पाहणे जवळजवळ अशक्य आहे.

अनेकदा विकसक त्यांच्या प्रदेशात पारंपारिकपणे वापरल्या जाणाऱ्या फ्रेम रेटला चिकटून राहण्याचा प्रयत्न करतात, म्हणजे. यूएस आणि जपानमध्ये 29.97 fps आणि युरोप आणि बहुतांश आशियामध्ये 25 fps. तुमच्या निवडी विचारपूर्वक आहेत याची खात्री करा.

लक्षात ठेवा की मानवी डोळा एक जटिल उपकरण आहे आणि वैयक्तिक फ्रेम ओळखत नाही, म्हणून या शिफारसी वैज्ञानिकदृष्ट्या सिद्ध तथ्य म्हणून मानल्या जाऊ नयेत, परंतु वेगवेगळ्या लोकांच्या अनेक वर्षांच्या निरीक्षणाचा परिणाम म्हणून विचारात घ्या.

खाली तुम्हाला चित्रपट आणि संगीत व्हिडिओंमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या सामान्य फ्रेम नंबरबद्दल माहिती मिळेल:

  • 12 fps: हालचाल होण्यासाठी आवश्यक किमान. कमी वेग वैयक्तिक प्रतिमांचा संग्रह म्हणून समजला जाईल.
  • 24 फ्रेम प्रति सेकंद: किमान मूल्य ज्यावर हालचाल वाजवीपणे गुळगुळीत दिसते. हा एक चांगला पर्याय आहे जो जुन्या चित्रपटाचे वातावरण तयार करण्यासाठी योग्य आहे.
  • 25 fps: EU आणि बहुतेक आशियाई देशांमध्ये टीव्ही मानक.
  • 30 fps (29.97 अचूक): यूएसए आणि जपानमध्ये वापरलेले मानक.
  • 48 fps: हे मूल्य पारंपरिक चित्रपटांपेक्षा दुप्पट आहे.
  • 60 fps: सध्या सर्वात प्रगत रेकॉर्डिंग गती. 60 fps पेक्षा जास्त शूटिंग करताना बहुतेक लोकांना गतीच्या सहजतेमध्ये फारसा फरक दिसत नाही. डायनॅमिक क्रिया प्रदर्शित करण्यासाठी फ्रेमची ही संख्या उत्तम आहे.

12 फ्रेम प्रति सेकंद वेगाने ॲनिमेशन

उच्च फ्रेम दर प्रतिमा गडद करताना आणि डोजिंग करताना देखील उपयुक्त ठरू शकतो, जेथे कमी फ्रेम दरांमुळे प्रतिमा गुणवत्ता कमी होऊ शकते.

अर्थात, तुम्ही संपूर्ण चित्रपटासाठी एक निश्चित फ्रेम दर वापरू नये. उदाहरणार्थ, रोमँटिक प्रभाव मिळविण्यासाठी तुम्ही 24 fps निवडू शकता आणि नंतर आवश्यकतेनुसार 60 fps वर स्विच करू शकता:

  • स्फोट: 24 फ्रेम्स प्रति सेकंद वेगाने चित्रित केलेले मूव्ही स्फोट एकतर स्पष्ट परंतु खडबडीत किंवा अस्पष्ट परंतु गुळगुळीत दिसतात. प्रति सेकंद अधिक फ्रेमसह, अतिशय वेगवान स्फोट मोठ्या गुळगुळीत आणि स्पष्टतेसह तपशीलवार प्रदर्शित केले जाऊ शकतात.
  • द्रवपदार्थ: उच्च फ्रेम दर आपल्याला जलद-हलविणारे द्रव शूट करताना प्रगत छिद्र नियंत्रण देतात.
  • डायनॅमिक दृश्ये: उदा. बॉक्सिंग, कुस्ती इ.
  • बंदुकीच्या गोळ्या आणि इतर वेगवान वस्तू: कमी फ्रेम दरांवर मोशन ब्लरमुळे जलद हलणाऱ्या वस्तूंचा मागोवा घेणे अशक्य होते. प्रति सेकंद मोठ्या संख्येने फ्रेमसह चित्रित केलेल्या दृश्यांमध्ये, ही समस्या उद्भवत नाही.

तुम्हाला अस्पष्ट आणि कमी तपशील यामधील निवडण्याची गरज नाही

वेगवान कृती असलेल्या दृश्यांमध्ये आणि बर्याच लहान, हलत्या वस्तू, जसे की ही Nintendo क्लिप, वारंवारता मध्ये 60 fpsप्रतिमेची विलक्षण गुळगुळीतता राखून तुम्हाला सर्व लहान तपशील कॅप्चर करण्यास अनुमती देते.

मोठ्या संख्येने फ्रेम आणि नंतर थोड्या फ्रेमसह एक मिनिटाचा व्हिडिओ रेकॉर्ड करा. ही पोस्ट समुदायासह शेअर करा आणि सदस्यांना या चित्रपटांबद्दल काय आवडले ते विचारा.

मानवी डोळा म्हणजे काय? आम्ही कसे पाहू? आपल्या सभोवतालच्या जगाची प्रतिमा आपल्याला कशी समजते? असे दिसते की प्रत्येकाला त्यांचे शालेय शरीरशास्त्राचे धडे चांगले आठवत नाहीत, म्हणून मानवी दृष्टीचे अवयव कसे कार्य करतात याबद्दल थोडेसे लक्षात ठेवूया.

तर, मानवी डोळ्याला प्रति सेकंद किती फ्रेम दिसतात?

रचना

मानवी डोळा डोळयातील पडदा बनविणारे शंकू आणि रॉड वापरून दृश्य माहिती समजते. हे शंकू आणि रॉड वेगवेगळ्या प्रकारे व्हिडिओ समजतात, परंतु एकाच चित्रात भिन्न माहिती एकत्र करण्याची क्षमता असते. रॉड्स रंगातील फरक ओळखत नाहीत, परंतु बदलत्या प्रतिमा शोधण्यात सक्षम आहेत. दुसरीकडे, शंकू रंग वेगळे करण्यात उत्कृष्ट आहेत. सर्वसाधारणपणे, शंकू आणि रॉड्सचे संयोजन मानवी डोळ्याचे फोटोरिसेप्टर्स असतात, जे पाहिलेली प्रतिमा सर्वांगीण दिसण्यासाठी जबाबदार असतात.

एका व्यक्तीला प्रति सेकंद किती फ्रेम दिसतात? हा सामान्य प्रश्न आहे. डोळ्यांच्या डोळयातील पडदा वर, फोटोरिसेप्टर्स तुलनेने असमानपणे स्थित असतात; मध्यभागी त्यांची संख्या अंदाजे समान असते, परंतु डोळयातील पडदाच्या काठाच्या जवळ, बहुतेक रॉड्स बनतात. निसर्गाच्या दृष्टिकोनातून अगदी तार्किक स्पष्टीकरण हेच आहे. त्या दिवसांत, जेव्हा एखादी व्यक्ती मॅमथची शिकार करत असे, तेव्हा त्याच्या परिघीय दृष्टीला उजवीकडे किंवा डाव्या बाजूला थोडीशी हालचाल पकडण्यासाठी अनुकूल करावे लागे. अन्यथा, जगातील सर्व काही गमावल्यानंतर, त्याने उपाशी राहण्याचा किंवा अगदी मेला जाण्याचा धोका पत्करला, म्हणून ही डोळ्याची रचना सर्वात नैसर्गिक आहे. अशा प्रकारे, मानवी डोळ्याची रचना अशी आहे की ती कार्टूनच्या स्टोरीबोर्डप्रमाणे वैयक्तिक फ्रेम पाहत नाही, तर संपूर्ण चित्रांचा संच पाहतो.

मानवी डोळ्याला प्रति सेकंद किती फ्रेम दिसतात?

जर आपण एखाद्या व्यक्तीला दीर्घ कालावधीसाठी प्रति सेकंद एक फ्रेम दर्शविली तर कालांतराने त्याला वैयक्तिक प्रतिमा नव्हे तर हालचालींचा एकंदर नमुना समजण्यास सुरवात होईल. तथापि, अशा लयीत व्हिडिओ प्रतिमा प्रदर्शित करणे एखाद्या व्यक्तीसाठी अस्वस्थ आहे. मूक चित्रपटांच्या काळात, फ्रेम दर प्रति सेकंद 16 पर्यंत पोहोचला होता. मूक चित्रपट फुटेज आणि आधुनिक चित्रपटांची तुलना करताना, 20 व्या शतकाच्या सुरुवातीस ते संथ गतीने चित्रित केले गेले होते अशी भावना उरते. पाहताना, तुम्हाला फक्त ऑन-स्क्रीन पात्रांची थोडी घाई करायची आहे. सध्या, शूटिंगसाठी मानक 24 फ्रेम्सची वारंवारता आहे जी मानवी दृष्टीसाठी आरामदायक आहे. पण ही मर्यादा आहे का, या मर्यादेपलीकडे काय आहे?

आता तुम्हाला माहिती आहे की एक व्यक्ती प्रति सेकंद किती फ्रेम पाहतो.

जर तुम्ही फ्रेम रेट वाढवला तर काय होईल?

फ्रेम रेट (fps) हा शब्द प्रथम फोटोग्राफर Eadweard Muybridge ने वापरला. आणि तेव्हापासून, चित्रपट निर्माते या निर्देशकासह अथक प्रयोग करत आहेत. व्यावहारिकतेच्या दृष्टिकोनातून, असे दिसते की फ्रेमची संख्या प्रति सेकंद बदलणे अवास्तव आहे, कारण भिन्न संख्या मानवी डोळ्यांना दिसणार नाही.

डोळ्याला किती fps जाणवते? आम्हाला माहित आहे की 24. काहीही बदलण्यात अर्थ आहे का? हे सर्व प्रयत्न फेडत असल्याचे निष्पन्न झाले. आधुनिक गेमर आणि फक्त संगणक वापरणारे लोक हे आत्मविश्वासाने सांगू शकतात.

वैज्ञानिक पार्श्वभूमी

शास्त्रज्ञांनी हे सिद्ध केले आहे की 24-पट फ्रेम दराने, एखाद्या व्यक्तीला केवळ मॉनिटरवरील संपूर्ण चित्रच नाही तर अवचेतन स्तरावर वैयक्तिक फ्रेम देखील समजते. गेम डेव्हलपर्ससाठी, ही माहिती मानवी व्हिज्युअल अवयवांच्या क्षमतेवर पुढील संशोधन करण्यासाठी प्रोत्साहन ठरली. आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, मानवी डोळा 60 फ्रेम्स प्रति सेकंद किंवा त्याहून अधिक वेगाने व्हिडिओ पाहू शकतो. जेव्हा आपण एखाद्या गोष्टीवर लक्ष केंद्रित करता तेव्हा अधिक प्रतिमा जाणण्याची क्षमता वाढते. या प्रकरणात, एखादी व्यक्ती व्हिडिओ प्रतिमेचा अर्थपूर्ण धागा न गमावता प्रति सेकंद शंभर फ्रेम्स समजण्यास सक्षम आहे. आणि जेव्हा लक्ष विखुरलेले असते तेव्हा समजण्याची गती प्रति सेकंद 10 फ्रेम्सपर्यंत घसरते.

मानवी डोळा किती fps पाहतो या प्रश्नाचे उत्तर देताना, आम्ही सुरक्षितपणे 100 क्रमांकाचे नाव देऊ शकतो.

संशोधन कसे चालते?

मानवी दृश्य अवयवांची क्षमता ओळखण्याचे प्रयोग सतत केले जात आहेत आणि शास्त्रज्ञ तिथेच थांबणार नाहीत. उदाहरणार्थ, ते खालील चाचणी घेतात: लोकांचा एक नियंत्रण गट प्रस्तावित व्हिडिओ वेगवेगळ्या फ्रेम दरांवर पाहतो. काही प्रकारचे दोष असलेल्या फ्रेम वेगवेगळ्या कालावधीत विशिष्ट तुकड्यांमध्ये घातल्या जातात. ते काही प्रकारचे अतिरिक्त ऑब्जेक्ट चित्रित करतात जे सामान्य रूपरेषेत बसत नाहीत. ती जलद गतीने जाणारी उडणारी वस्तू असू शकते. सर्व गटांमध्ये, 50% पेक्षा जास्त विषयांना उडणारी वस्तू लक्षात येते. हा व्हिडिओ प्रति सेकंद 220 फ्रेम्सच्या वारंवारतेने दर्शविला गेला आहे हे माहित नसते तर ही परिस्थिती इतकी आश्चर्यकारक नसते. नक्कीच, कोणीही प्रतिमेचे तपशीलवार परीक्षण करू शकले नाही, परंतु अशा फ्रेम रेटवर लोकांना स्क्रीनवर झगमगाट दिसून येत आहे हे देखील स्वतःच बोलते.

एक व्यक्ती प्रति सेकंद किती फ्रेम्स पाहते यात अनेकांना स्वारस्य असते. चला खाली अधिक मनोरंजक तपशील पाहू.

अनपेक्षित तथ्य

प्रत्येकाला या मनोरंजक वस्तुस्थितीबद्दल माहिती नाही: वेगवेगळ्या फ्रिक्वेन्सीवर व्हिडिओ प्रतिमा प्रदर्शित करण्याचे प्रयोग शंभर वर्षांपूर्वी मूक चित्रपटांच्या युगात सुरू झाले. पहिले चित्रपट दाखवण्यासाठी, फिल्म प्रोजेक्टर मॅन्युअल स्पीड कंट्रोलसह सुसज्ज होते. म्हणजेच, मेकॅनिकने हँडल ज्या वेगाने फिरवले त्या वेगाने चित्रपट दर्शविला गेला आणि त्या बदल्यात तो प्रेक्षकांच्या प्रतिक्रियेद्वारे मार्गदर्शन करण्यात आला. मूक चित्रपटाचा मूळ वेग 16 फ्रेम प्रति सेकंद होता.

पण कॉमेडी पाहताना, जेव्हा प्रेक्षक अत्यंत सक्रिय होते, तेव्हा प्रति सेकंद 30 फ्रेम्सपर्यंत. परंतु प्रदर्शन गती अनियंत्रितपणे नियंत्रित करण्याच्या या क्षमतेचे नकारात्मक परिणाम देखील होऊ शकतात. जेव्हा सिनेमा मालकाला अधिक कमाई करायची होती, तेव्हा त्याने त्यानुसार, एका सत्राची वेळ कमी केली, परंतु स्वतः सत्रांची संख्या वाढवली. यामुळे चित्रपट निर्मिती मानवी डोळ्यांना समजली नाही आणि प्रेक्षक असमाधानी राहिले. परिणामी, बऱ्याच देशांमध्ये, विधायी स्तरावर, प्रवेगक वारंवारतेवर चित्रपटांचे प्रात्यक्षिक प्रतिबंधित केले गेले आणि प्रक्षेपणकारांनी काम केलेल्या मानकानुसार निर्धारित केले गेले. सर्वसाधारणपणे, एफपीएस आणि मानवी डोळ्याचा अभ्यास का केला जातो? त्याबद्दल बोलूया.

ते कशासाठी आहे?

या अभ्यासांचा व्यावहारिक फायदा खालीलप्रमाणे आहे: स्क्रीनवर फ्रेम्स झटकन ज्या गतीने प्रतिमा गुळगुळीत होते ती गती वाढवणे, सतत हालचालीचा प्रभाव निर्माण करणे. मानक व्हिडिओ पाहण्यासाठी, सर्वात इष्टतम वेग 24 फ्रेम प्रति सेकंद आहे, अशा प्रकारे आपण सिनेमागृहांमध्ये चित्रपट पाहतो. परंतु नवीन IMAX वाइडस्क्रीन फॉरमॅट 48 फ्रेम्स प्रति सेकंदाचा फ्रेम दर वापरतो. हे वास्तविकतेच्या जास्तीत जास्त जवळून आभासी वास्तविकतेमध्ये विसर्जनाचा प्रभाव निर्माण करते. थ्रीडी तंत्रज्ञानाचा वापर करून ही भावना आणखी वाढवता येऊ शकते. संगणक गेम तयार करताना, विकसक प्रति सेकंद 50 फ्रेम्सचे चक्र वापरतात. हे जास्तीत जास्त वास्तववादी गेमिंग वास्तविकता प्राप्त करण्यासाठी केले जाते. परंतु इंटरनेट गती देखील येथे भूमिका बजावते, त्यामुळे फ्रेम दर खाली किंवा वर बदलू शकतो.

एका व्यक्तीला प्रति सेकंद किती फ्रेम्स दिसतात ते आम्ही पाहिले.